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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://coromotocontreras.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>coromotocontreras</title><description/><link>https://coromotocontreras.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>simcity2000</title><link>https://coromotocontreras.blogia.com/2008/030403-simcity2000.php</link><guid isPermaLink="true">https://coromotocontreras.blogia.com/2008/030403-simcity2000.php</guid><description><![CDATA[<strong><span style="font-size: 14pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Bradley Hand ITC&#39;">El juego trata de construir una ciudad donde tiene que haber empresas, carreteras entre otros. Al principio te son entregadas una porci&oacute;n de tierra y algo de dinero. Mediante el uso de estos dos recursos, tendr&aacute;s que esforzarte para crear una peque&ntilde;a ciudad con toda la infraestructura necesaria para que funcione por su cuenta. Entonces, a medida que el tiempo avanza y consigues dinero de los impuestos, las industrias y las zonas comerciales, probablemente decidir&aacute;s expandirte o mejorar la calidad de vida en la ciudad ya existente. Es un juego desafiante a&uacute;n despu&eacute;s de que lo hayas jugado miles de veces. Este posee un desaf&iacute;o cognoscitivo </span><span style="font-size: 14pt; color: #445555; font-family: &#39;Bradley Hand ITC&#39;"><span>&nbsp;</span></span><span style="font-size: 14pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Bradley Hand ITC&#39;"><a href="http://www.monografias.com/trabajos15/metodos-ensenanza/metodos-ensenanza.shtml"><span style="color: fuchsia; text-decoration: none; text-underline: none">ense&ntilde;anza</span></a> a la persona a individualizarse y trabajar con <a href="http://www.monografias.com/trabajos/indephispa/indephispa.shtml"><span style="color: fuchsia; text-decoration: none; text-underline: none">independencia</span></a> y a su propio ritmo y aumenta habilidades cognoscitivas m&aacute;s efectivas</span></strong>]]></description><pubDate>Tue, 04 Mar 2008 03:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>JUEGO FLUVI</title><link>https://coromotocontreras.blogia.com/2008/030402-juego-fluvi.php</link><guid isPermaLink="true">https://coromotocontreras.blogia.com/2008/030402-juego-fluvi.php</guid><description><![CDATA[<span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">JUEGO FLUVI</span><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">&nbsp;</span><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">En cuanto al juego realizado las caracter&iacute;sticas pedag&oacute;gicas del mismo combina actitudes de desarrollo&nbsp; individual con la necesidad de colaborar para aprender desde distintos puntos de vista en cuanto al modelo se adapta al constructivismo porque se le ofrecen los par&aacute;metros y herramientas necesarias para que el ponga en practica conocimientos previos y de esta manera a trav&eacute;s de retos cognitivos construya un aprendizaje.&nbsp;&nbsp;<strong><u><span style="font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">LA TAXONOM&Iacute;A DE</span></u></strong><strong><u><span style="font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;"> BLOOM Y EL PENSAMIENTO CR&Iacute;TICO</span></u></strong><strong><u><br /><br /></u></strong></span><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;"></span><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">&nbsp;</span><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">La taxonom&iacute;a de Bloom divide en tres dominios la forma en que las personas aprenden. Uno de esos dominios es el Cognitivo, que hace &eacute;nfasis en los desempe&ntilde;os intelectuales de las personas. Este dominio a su vez est&aacute; dividido en categor&iacute;as o niveles. Las palabras claves que se usan y las preguntas que se hacen pueden ayudar en establecer y estimular el pensamiento cr&iacute;tico, especialmente en los niveles superiores.El aprendiz puede alcanzar un nivel de comprensi&oacute;n&nbsp; ya que Demostrara el entendimiento de hechos e ideas organizando, comparando, traduciendo, interpretando, haciendo descripciones y exponiendo las ideas principales.&nbsp;</span><strong><u><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">Tercer Nivel: APLICACI&Oacute;N</span></u></strong><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;"> <br />Resolver o solucionar problemas aplicando el conocimiento adquirido, hechos, t&eacute;cnicas y reglas, de manera diferente.&nbsp;</span><strong><u><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">Cuarto Nivel: AN&Aacute;LISIS</span></u></strong><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;"> <br />Examinar y fragmentar la informaci&oacute;n en diferentes partes mediante la identificaci&oacute;n de causas y motivos; realizar inferencias y encontrar evidencias que apoyen generalizaciones.&nbsp;</span><strong><u><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">Quinto Nivel: S&Iacute;NTESIS</span></u></strong><strong><u><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;"><br /></span></u></strong><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">Compilar informaci&oacute;n y relacionarla de diferente manera combinando elementos con un nuevo patr&oacute;n</span>]]></description><pubDate>Tue, 04 Mar 2008 01:49:00 +0000</pubDate></item><item><title>JUEGO FOOD DETECTIVE</title><link>https://coromotocontreras.blogia.com/2008/030401-juego-food-detective.php</link><guid isPermaLink="true">https://coromotocontreras.blogia.com/2008/030401-juego-food-detective.php</guid><description><![CDATA[<span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">JUEGO FOOD DETECTIVE: en </span><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">cuanto al juego realizado una de las caracter&iacute;sticas principales tomando en cuenta la perspectiva pedag&oacute;gica y el nivel cognitivo se puede ubicar dentro del modelo de presentaci&oacute;n ya que en dicho modelo el tutor orienta, se presenta una informaci&oacute;n se realizan preguntas, retroalimentaci&oacute;n y luego se reinicia el ciclo as&iacute; mismo se puede decir que en las habilidades de razonamiento tomando en cuenta como referencias la taxonomia de bloom</span><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">La taxonom&iacute;a de Bloom divide en tres dominios la forma en que las personas aprenden. Uno de esos dominios es el Cognitivo, que hace &eacute;nfasis en los desempe&ntilde;os intelectuales de las personas. Este dominio a su vez est&aacute; dividido en categor&iacute;as o niveles. Las palabras claves que se usan y las preguntas que se hacen pueden ayudar en establecer y estimular el pensamiento cr&iacute;tico, especialmente en los niveles superiores</span><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">&nbsp;&nbsp; Esto quiere decir que despu&eacute;s de realizar un proceso de aprendizaje, el estudiante debe haber adquirido nuevas habilidades y conocimientos.<br />Se identificaron tres Dominios de Actividades Educativas: el Cognitivo, el Afectivo y el Psicomotor. En cuanto a las habilidades de razonamiento (taxonomia de bloom),<strong><span style="font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;"> &nbsp;Comprensi&oacute;n:</span></strong></span><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;"></span><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">&nbsp;</span><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">Se define como la habilidad de asir el significado de elementos o cosas. Esto se puede demostrar pasando o traduciendo, material de una forma a otra (palabras a n&uacute;meros), interpretando el material (explicar o resumir), y estimando tendencias futuras (prediciendo consecuencias o efectos). Estos resultados van un paso m&aacute;s all&aacute; de simplemente recordar informaci&oacute;n, y representan el nivel de comprensi&oacute;n m&aacute;s bajo. <br /><br /></span><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">&nbsp;</span><strong><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">&nbsp;Aplicaci&oacute;n:</span></strong><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;"><br />La Aplicaci&oacute;n hace referencia a la habilidad o capacidad de utilizar el material aprendido a situaciones concretas, nuevas. Esto puede incluir la aplicaci&oacute;n de elementos tales como reglas, m&eacute;todos, conceptos, principios, leyes y teor&iacute;as. Los resultados de aprendizaje en &eacute;sta &aacute;rea requieren un nivel de entendimiento mayor que los expuestos en la comprensi&oacute;n.<br /><br /></span><span style="font-size: 18pt; color: fuchsia; font-family: &#39;Australian Sunrise&#39;">&nbsp;</span><span style="font-size: 14pt; font-family: Arial">&nbsp;</span>]]></description><pubDate>Tue, 04 Mar 2008 01:48:00 +0000</pubDate></item><item><title>La Problematica en la Educacion de Venezuela</title><link>https://coromotocontreras.blogia.com/2008/012501-la-problematica-en-la-educacion-de-venezuela.php</link><guid isPermaLink="true">https://coromotocontreras.blogia.com/2008/012501-la-problematica-en-la-educacion-de-venezuela.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p align="center">(Directora de la Revista Br&uacute;jula &ndash; Diario <u>El Nacional</u>)</p><strong><p align="center">Resumen</p></strong><p align="justify">La autora propone establecer un consenso entre el Estado venezolano y la sociedad civil organizada para construir las bases de un <strong>Proyecto Educativo Nacional</strong>, que establezca las prioridades, la continuidad de las pol&iacute;ticas y la evaluaci&oacute;n permanente de la calidad. Plantea que desde el Ministerio de Educaci&oacute;n deben surgir las pol&iacute;ticas que garanticen la educaci&oacute;n gratuita y de calidad a toda la poblaci&oacute;n escolar, estimulando la permanencia de los estudiantes dentro del sistema educativo y facilitando una educaci&oacute;n integral. Expresa la importancia de mejorar la formaci&oacute;n de los futuros docentes, dando paso a un dise&ntilde;o m&aacute;s humano y m&aacute;s global donde el futuro docente descubra el ser y el deber ser de la escuela de nuestros tiempos.</p><strong><p align="justify">Palabras Clave: educaci&oacute;n, sistema educacional, proyecto nacional educativo </p></strong><p align="justify">Es cierto que el Estado venezolano, la Sociedad Civil organizada y el Ministerio de Educaci&oacute;n tienen mucho por hacer en pro de la educaci&oacute;n en el pa&iacute;s, pero lo que resultar&aacute; crucial para la transformaci&oacute;n de la educaci&oacute;n en Venezuela ocurrir&aacute; en las aulas de los diferentes niveles del sistema. Es en el aula, donde se estimula la construcci&oacute;n del comportamiento social y del conocimiento acad&eacute;mico, autoestima</p>]]></description><pubDate>Fri, 25 Jan 2008 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
